lunes, 20 de junio de 2016

Este es mi blog de este curso donde he publicado todos los trabajos mandados, espero que os sirviera de ayuda y que os haya gustado. Un saludo y ¡ feliz verano !                     

                                                                                                                        

INKSCAPE I

En esta entrada os presentaré muchas de las cosas que puedes realizar con la aplicación de Inkscape.
Esta aplicación requiere conocimientos previos sobre la misma para poder utilizarla, para ello hay muchos tutoriales en Internet. Este es uno de los muchos que hay: https://www.youtube.com/watch?v=W4oZGi6tByU


En esta imagen observamos muchas de las cosas que nos permite hacer; rotar imagenes, crear figuras, modificar los textos dándole formas y colores, crear curvas...
Teniendo un manejo de la aplicación podrás realizar cosas muy interesantes y útiles.

miércoles, 15 de junio de 2016

INKSCAPE II

En esta entrada os presentaré el logo de Volkswagen, realizado con el programa Inkscape.
Los pasos que yo he utilizado son los siguientes: 
1º Hacer un círculo negro.
2º Hacer dos triángulos, con distintos colores (para diferenciarlos) formando una V que duplicaremos. Todo esto dentro del primer círculo negro.
3º En este paso ya tendremos creada una especie de W, unimos la W con el círculo.
4º Ahora, solo nos quedará introducirle un rectángulo muy pequeño.
5º Por último, al unir todo, añadimos un círculo que contenga solo trazo sin relleno rodeando todo lo creado anteriormente.
En este caso, yo personalicé el símbolo poniéndole mi nombre.
Este es el resultado final ¡Espero que os guste!

jueves, 26 de mayo de 2016

El diseño vectorial


Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

La diferencia entre el diseño vectorial y los editores gráficos convencionales es que mientras que las imagenes vectoriales están formadas por objetos geométricos, los editores graficos convencionales solo permiten la edición apoyada en computadores de imágenes digitales o fotos escaneadas mayormente y son modificadas, optimizadas, manipuladas, etc.
En estas imágenes podéis observar la diferencia que hay al acercar con zoom, una imagen vectorial y una imagen  convencional.

 1º Imagen convencional



 2º Imagen vectorial


 Este ejemplo os va a ayudar a entender mejor lo que es:

Lo primero que hay que hacer es agregar este símbolo, después le agregáis color y a continuacion modificais la forma de la "a" en este caso.




A continuación lo que hare será crear un logo personal, en las imagenes podéis ver los pasos que realicé:







A continuación os presentaré una rotoscopia:




















 












Webgrafía: https://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_vectorial 


viernes, 6 de mayo de 2016

Pixlr III: Cambio de Fondo

En esta entrada os enseñaré a cambiar el fondo de una fotografía, lo primero que debemos de hacer es escoger una imagen la cual vayamos a recortar. Un ejemplo podría ser esta:




A continuación para recortarla utilizaremos la aplicación GIMP (que es un editor de imágenes). Subiremos la foto:


Depués seleccionaremos la tercera herramienta (una especie de cuerda), con la que podremos recortar el torso del cuerpo.
  

Una vez realizado esto, a continuación tenemos que eliminar el fondo. Para eso seguiremos estos pasos:
1º Seleccionamos el modo de invertir.
Capa, tranparencia y añadir capa alfa.
3º Utilizamos la goma borrando todo el fondo.

El siguiente paso es buscar una imagen para poner de fondo, un ejemplo podría ser esta.


 Lo único que nos quedaría por hacer es insertar la foto recortada en la de fondo. Para eso no debemos de cerrar la imágen recortada, y después abrir la nueva (playa).
Con la opción de Editar > Copiar, copiamos la recortada (el chico) y pegamos la nueva (playa).
Sería una capa pegada, que la podemos mover libremente. Dependiendo de el tamaño debemos ajustar la imagen pegada con la herramienta Escalar hasta tener el tamaño preciso.
Por último, para fijar el fondo, solo basta con pulsar fuera de la selección y ya tendrás tu imagen lista.
 

miércoles, 4 de mayo de 2016

Pixlr: II: Restaurar y Colorear Fotos Antiguas

En esta entrada os explicaré como podéis restaurar y colorear una imagen antigua.















Lo primero que hay que hacer es subir una foto al Pixlr II, a continuación seleccionar el "adjustment" y dentro de esto vas a encontrar distintas aplicaciones para mejorar tu fotografía. Dentro de todas estas escoges "heal" cuyo significado es sanar. Después vas jugando un poco con este modo y aplicándolo poco a poco para que los rasgos de la cara no se emborronen. Por último, en la imagen le aplicas brillo para que se vea mejor.

A continuación, podéis pintar la imagen usando Pixlr Photo Editor.
1.Abres la imagen, pinchas y se abren todas las herramientas.
2.Seleccionas el pincel; escogiendo los colores que quieras y comienzas a colorear tu imagen.




Ahora os presentare unos gifts para que podais ver la evolución de la imagen.

GIFT



GITF COLOREADO